时政要闻

网络文学对游戏经验的借鉴

点击量:   时间:2018-10-01 19:10
2018-08-21 05:15 来源:光明网-《光明日报》 【新论编录】   2018年第4期《文艺研究》杂志刊发西南大学文学院传授黎杨全的论文《中国网络文学与游戏经历》。做者认为,目前来看,网络文学写做次要有两种代表性的款式,一是多媒体、超文本的尝试性写做,二是类似中国网络文学的商业化的批量消费。对前者来说,不论是网络媒体技术的运用,还是虚拟保存意识的开辟,都带有网络社会的印痕。而对后者来说,这种虽原创于网络却带有强烈传统文学外不雅的做品,似乎与网络社会并没有明显映射关系,但做为网络社会的存在物,中国网络文学仍然呈现出网络社会的文化特量与“情感构造”,只不外并不是间接呈现,而是在两者之间,游戏成为重要的中介。 游戏与网络文学渊源颇深,两者在中国大陆兴起的时间大致不异,用户群根本重合,网络文学的财产化也促使其借鉴以至模拟游戏经历。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,对网络文学与游戏之间的关系,必需要从头加以审视。两者不克不及仅仅理解为东西意义上的借鉴,而应是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表示了网络社会重构的部门“新现实”,由此构成了它与传统文学的重要区别。网络文学对游戏经历既有明显的借鉴,也有无意识的化用,对两者关系的研究不克不及只停留于表层,而应留意游戏经历的深层影响。不克不及只从消极的、负面的方面去理解游戏对网络文学的意义,需要留意它带给网络文学的新量。总括来看,游戏对中国网络文学的“世界”想象、主体认知及叙述方式这三大方面产生了深入影响。 在黎杨全看来,网络社会带来了虚拟世界,而网络文学的写手们对虚拟时空的感知次要是以游戏为中介的。游戏时空是虚拟世界的完美表征,除了具备虚拟性、交互性、生成性等特点外,还因为高量量的图像、便利的操控系统及与其他玩家的交互而更有视觉性、沉浸性与社会性,因而对网民“世界”不雅的隐性建构远超任何传统时空不雅念,这一定给中国网络文学的“世界”想象提供潜在的气氛与灵感。游戏经历带给写手们的想象“世界”的方式,一方面他们深切地感遭到世界可随意生成与架空,另一方面这又并不是是高不可攀的世界,而是可随意出入的日常。世界已非昔日世界,这是一个人与神、平凡与超能、学院与江湖相稠浊的新世界。而对网络文学叙述方式的阐发,需要联络游戏经历才能充实理解。由于影响的潜在性,研究者需要熟悉做品及游戏文化,虽然有难度,但这种复原做品想象陈迹与写做现场的阐发工做无疑是颇有兴趣与意义的。值得留意的是,游戏经历的投射其实不意味着叙述的形式化,而是呈现出差别性。 做者总结道,深化发掘游戏经历与网络文学之间的关系,既能丰硕人们对网络文学的理解,也有助于提醒出文学、文化与社会在网络时代的走向与新变。显然,这是一个颇为重要也让人等待的课题。 《光明日报》( 2018年08月21日 16版)[责任编纂:孙宗鹤]

  • 检察部门应加强刑事和解监督

    检察部门应加强刑事和解监督

  • “告母家书”作者发起众筹治病:“我想

    “告母家书”作者发起众筹治病:“我想

  • 训话术装专家 流水作业骗钱财

    训话术装专家 流水作业骗钱财

  • 广州大巴行驶时自燃现场 无人员伤亡

    广州大巴行驶时自燃现场 无人员伤亡

  • 三星电子副会长李在镕二审获刑2年6个月

    三星电子副会长李在镕二审获刑2年6个月